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Microsoft recorta más puestos de trabajo en su unidad de juegos

San Francisco: Microsoft está eliminando alrededor de 650 puestos más de su unidad de juegos mientras continúa ajustándose el cinturón luego de la exitosa compra del fabricante de «Call of Duty», Activision Blizzard.

La eliminación de roles principalmente corporativos y de soporte en Microsoft Gaming tiene como objetivo «organizar nuestro negocio para el éxito a largo plazo» como consecuencia de la adquisición de 69.000 millones de dólares, dijo el jefe de la unidad, Phil Spencer, a los empleados en un memorando visto por AFP.

“Hoy es uno de los días más difíciles”, dijo Spencer en el memorando. “Sé que atravesar más cambios como este es difícil”.

El sindicato Communications Workers of America (CWA), que incluye a miembros de la industria de los videojuegos, calificó los despidos de “extremadamente decepcionantes”, poco después de que Bungie, subsidiaria de Sony Interactive Entertainment, anunciara 220 despidos en julio.

“Despidos despiadados como estos se han vuelto demasiado comunes”, dijo el productor senior de World of Warcraft y miembro de CWA, Samuel Cooper, en un comunicado de los organizadores laborales.

Microsoft anunció en enero que despediría a 1.900 personas, o el ocho por ciento de su personal, de su división de juegos, al consolidar la compra de Activision Blizzard.

Spencer dijo a los empleados en ese momento que Microsoft y Activision estaban comprometidos a encontrar una “estructura de costos sostenible” para hacer crecer el negocio de juegos, que empleaba a 22.000 personas e incluía la división Xbox.

«Juntos, hemos establecido prioridades, identificado áreas de superposición y nos hemos asegurado de que todos estemos alineados en cuanto a las mejores oportunidades de crecimiento», añadió en un memorando en ese momento.

Microsoft lanzó su adquisición en enero de 2022, una adquisición que la convirtió en la tercera empresa de juegos más grande del mundo por ingresos.

No se cancelarán juegos ni dispositivos, ni se cerrará ningún estudio como parte de los “ajustes” realizados en la unidad de juegos de Microsoft el jueves, según Spencer.

Los despidos se han vuelto comunes en la industria de los videojuegos: a principios de este año, Sony PlayStation anunció que despediría al ocho por ciento de su fuerza laboral global.

Jim Ryan, jefe de PlayStation, calificándolo de “noticia triste” y afirmando que la reducción afectaría a 900 personas en todo el mundo, incluidos estudios de creación de videojuegos.

El estudio PlayStation London de la compañía, fundado en 2002 y especializado en proyectos de juegos de realidad virtual, cerrará en su totalidad, dijo la compañía.

En total, el año pasado la industria tecnológica perdió unos 260.000 empleos, según layoffs.fyi, un sitio web con sede en California que rastrea el sector.

En lo que va del año, los despidos ascienden a 136.360, según mostró el sitio, en 435 empresas tecnológicas.

(Esta es una historia sin editar y generada automáticamente a partir de un servicio de noticias sindicado. Blog de Nueva York Es posible que el personal no haya cambiado ni editado el texto del contenido).

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